2. Maximize z = 2x₁ + 4x₂ + x3 + X4
subject to
X₁ + 3x₂ + x4 ≤4
[tex]2x₁ + x₂ \leqslant 3[/tex]
[tex]x2 + 4x3 + x4 \leqslant 3[/tex]
[tex]x \geqslant 0[/tex]